четверг, 10 мая 2012 г.

А почему играешь ты?

Посмотрел это видео и очень порадовался за автора. Хотя некоторые его фразы слишком наивны, но ему удалось найти отличный ответ на самый главный аргумент всех противников видеоигр: "Ну и что толку, что в игре у тебя огромный дом, ты летаешь на драконе и имеешь кучу золотых монет? Какая тебе от них польза в реальном мире?"

Но такие люди забывают, что и у нашего реального мира есть свой "GAME OVER", который рано или поздно придет к каждому из нас. И не имеет значения, попадем ли мы после этого в загробный мир, как верят христиане, переселимся в другое тело, как думают буддисты, или просто будем зарыты в землю, как считают атеисты. Главное, что после этого уже будет все равно, жил ли человек в двухэтажном коттедже или однокомнатной квартире, ездил на лимузине или автобусе, имел несколько миллионов долларов в швейцарском банке или несколько тысяч рублей в сберкассе - с собой в любом случае ничего не возьмешь! Выходит, достижения игроков и обывателей, по сути, одинаково эфемерны, с той только разницей, что последними можно пользоваться в течение более длительного времени. Да и то не факт! Ведь коттедж может сгореть, машину могут угнать, банк может разориться... и что тогда останется?

И вот автор этого видео напоминает всем прописную, но очень многими забытую истину: ценности могут быть не только материальными, но и моральными! А вот с ними у обывателей зачастую проблемы. Дело в том, что в прошлом большинство людей занимались тяжелым физическим трудом, а сейчас большинство работ нагружают в первую очередь наше эмоциональное состояние. Поэтому сейчас человеку для отдыха нужно "разгрузить" свой мозг, а для этого зачастую недостаточно просто полежать или поспать. Нужно дать мозгу другие, более сильные эмоции, которые смогли бы "выбить" из него все, что накопилось там за время работы.

Как не парадоксально, но эти эмоции совсем не обязательно должны быть положительными. Вы, например, не задумывались, почему в современной индустрии кино редко снимают мелодрамы, но очень много боевиков, триллеров и фильмов ужасов? Да потому, что лучший способ вызвать у человека сильные эмоции - это напугать его! Но для многих людей для получения необходимых эмоций мало просто смотреть, им необходимо самим принимать участие в каких-то действиях. И вот мы ежедневно читаем и слышим в новостях, как какую-то знаменитость задержали за кражу в магазине какой-то мелочи, за езду в пьяном виде с превышением скорости, за употребление наркотиков. В погоне за "экстримом" люди тонут в бурных реках, попадают под лавины в горах, становятся жертвами акул и диких зверей... но зачем?

Зачем нарушать закон, гробить свое здоровье и подвергать опасности саму жизнь, если те же эмоции можно получить, не выходя из дома, ничем не рискуя и потратив намного меньше денег? Да, трудно преодолеть предубеждение по отношению к тем, над кем еще совсем недавно смеялся, но разве в истории человечества и раньше не было ситуаций, когда что-то чудное и необычное превращалось в обыденное? Кучера с презрением смотрели на шоферов, капитаны парусников - на капитанов пароходов, а лучники и арбалетчики, увидев первое огнестрельное оружие, засмеяли бы того, кто сказал бы, что когда-нибудь оно вытеснит их собственное.

В общем, мораль сей басни такова: современный человек, живущий в условиях постоянного стресса, остро нуждается в сильных эмоциях, способных "выбить" его из этого состояния. И видеоигры, с одной стороны, позволяют ему быть не просто наблюдателем, но и участником действий, вызывающих эти эмоции, но при этом обеспечивают ему максимальную безопасность. И, как ни богат современный спектр индустрии развлечений, такое сочетание возможностей больше никто предоставить не в состоянии. Так что каждый человек, делающий выбор "за" или "против" видеоигр, должен четко представлять, с чем он имеет дело. Но, пока в нашем обществе самыми авторитетными экспертами по любым вопросам являются соседка по подъезду и дяденька из очереди, надежды на это мало...

Комментариев нет:

Отправить комментарий