вторник, 5 февраля 2013 г.

Где сподручнее хранить свое добро?


Я видел это видео уже много раз, но именно сегодня оно вызвало у меня желание сделать небольшой обзор того, как в различных играх устроено хранение принадлежащих игрокам вещей.


Начнем с игры, на основе которой сделано данное видео - World of Warcraft. У начинающего игрока есть только небольшой рюкзак и ячейка в банке. По мере роста доходов он сможет приобретать новые сумки, которые сможет вставлять в специально выделенные слоты. Правда, их количество ограничено, но с течением времени сумки можно заменить на более вместительные и более дорогие. Если когда-то пределом мечтаний игроков была 22-местая "Большущая сумка" Псении Кобчак, за приобретение которой давали достижение, то сейчас хитом продаж стала 28-местная "Королевская сумка", которая в момент появления стоила дороже мотоцикла. Кроме того, в одном из последних дополнений в игру ввели "Хранилище Бездны" для хранения различных памятных предметов. И все равно на форуме игры много жалоб на нехватку места!

Иначе построена система хранения вещей в Perfect World. Игрок также начинает игру с маленькой сумкой и ячейкой в банке, но их увеличение происходит не добавлением новых, а расширением существующих. Для этого используются специальные предметы, приобретаемые в игровом магазине за реальные деньги. В инвентаре есть специальные разделы для предметов, необходимых для выполнения заданий, для создания вещей, а также гардероб, чего очень не хватает в World of Warcraft. Кроме того, в Perfect World практически нет персональных вещей, поэтому то, что негде хранить, но жалко выбросить, можно послать по почте другому персонажу.

А в российском гибриде двух вышеупомянутых игр "Аллоды Онлайн" подход к хранению вещей более чем странен. С начала игры игроку выдают маленькую сумку, потом он может получить сумку побольше, а в игровом магазине сможет купить большую. И все! Никаких тебе дополнительных слотов или возможностей расширения. В сумке, правда, есть разделы для материалов и вещей, покупаемых в игровом магазине, но даже мне, не вложившему в эту игру ни копейки, удалось забить последний раздел под завязку только за счет подарков на праздники или за достижение определенного уровня. Как выкручиваются те, кто что-то покупает, я уж и не знаю...

Единственная игра, в которой я никогда не испытывал проблем с местом в сумках - Requiem Online. Начиная с одной сумкой, игрок получает вторую уже на 5 уровне за выполнение несложного задания, на 10 уровне - третью, на 15 - четвертую. При этом хранить в них особо и нечего, "памятных мелочей" в игре нет, а все ненужные вещи быстро утилизируются у специального неигрового персонажа, превращаясь в ценный реагент для улучшения брони и оружия. Правда, я слышал, что на высоких уровнях проблема свободного места таки появляется, но я до них не дошел, подтвердить или опровергнуть это не могу.

В общем, большинство игр воспитывают из игроков "жадин", которые должны собрать все, до чего смогут дотянутся их загребущие ручки. И в реальном мире, увы, происходит то же самое! 

Комментариев нет:

Отправить комментарий